网站热点>>产业数据(共有 449 条结果)

完美环球今日复牌120亿收购完美世界

完美环球今日披露重大资产收购预案,拟向完美数字科技、石河子骏扬发行股份,作价120亿元收购实际控制人池宇峰旗下著名游戏公司完美世界。同时,公司拟对池宇峰、...

奥飞9亿收购有妖气 这笔买卖做得值吗?

去年8月,奥飞9亿全资收购有妖气,是2015年二次元领域的一大盛事。同年12月31日,奥飞动漫收购有妖气通过证监会审核。9亿,是奥飞与有妖气最终达成协议的...

2015全年苹果商店收入超越GooglePlay达75%

虽然Google Play在下载量上遥遥领先,但说到赚钱,它就彻底败下阵来了,苹果的App Store在营收上比Google Play多了75%,而且两者...

中国手游玩家超3.83亿 付费用户达1.15亿

近日,Teebik发布了《2015全球移动游戏产业报告之中国篇》,据报告显示中国拥有3.83亿手游用户,手游付费用户为1.15亿。中国手游玩家偏好角色扮演...

2015广东游戏收入占全国72.1% 2016将达1200亿

近日,广东省游戏产业协会发布了2015广东游戏产业年度发展报告,中娱智库协助完成。报告指出,广东游戏收入占全国72.1%的份额,中国互联网企业100强中有...

中国手游行业步入成熟期 45%的移动网民都在玩

根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,...

Newzoo:2016年全球电竞市场将收4.63亿美元 同比上升43%

去年全球电竞市场收入达到3.25亿美元,而这一数据今年有望增长43%至4.63亿美元。这间机构称全球电竞爱好者人数达到1.31亿,偶尔会观看大型国际赛事的...

DataEye:2015年中国移动游戏市场达514亿

近日,DataEye发布《2015年中国移动游戏行业年度报告》,数据显示,2015年中国游戏市场收入规模达到1407.0亿元,同比增长22.9%;2015...

2015A股游戏并购超600亿 高溢价对赌后遗症浮现

一些行业人士认为,高估值并购方式在A股逐渐行不通了,相关公司业绩低于预期,与行业增长遇到瓶颈有关。随着移动终端的普及,移动游戏的市场规模已趋于稳定,全行业...

2015中国泛二次元用户估测达2.19亿

近两年来,二次元逐渐成为舆论聚焦的热门概念,据艾瑞咨询发布的数据显示,2015年我国二次元用户数约2.19亿人,比2014年增长47%。二次元文化正从边缘...

德勤报告:2016VR市场将超10亿美元

德勤发布的最新报告称,2016年全球虚拟现实(VR)市场有望突破10亿美元,超过250万部虚拟现实设备将被150

中国游戏市场全年收入1407亿 中小企业却面临巨大危机?

2015年,中国电影票房取得破440亿元的好成绩,但同样属于文化产业的游戏在这一年收入达到了惊人的1407亿元,是电影市场的3倍多。不过,与电影票房48....

2015年移动游戏用户规模达3.54亿

《中国IP改编手游研究报告》近日发布,数据显示,2015年中国移动用户规模达3.54亿,新增用户中,无PC游戏经验的用户占比82%。值得注意的是,IP手游...

2015年成都游戏营收82.4亿 同比增36%

记者了解到,作为成都游戏产业的核心聚集地,高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿元,同比增幅35.97%。与此同时,成都游戏产业抱团“...

可穿戴设备2016年营收或达287亿美元

2016年全球可穿戴电子设备预计将产生287亿美元营收,其中有115亿美元来自智能手表,而且预计AppleWatch会有很好的150

Glu Mobile签约Taylor Swift做手游 2015年收入2.42亿美元

为了进一步推动收入增长,Glu Mobile还宣布已经和乐坛巨星泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)签署了合作协议,将合作推出一款新手游,这也是斯威...

去年全球应用市场手游收入达348亿美元 占比85%

市场研究公司App Annie公布报告称,2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿150

伊朗:65%用户每天玩手游,30%玩家每月付费

伊朗——相对于中国、美国、日本等国家可以说是不值一提的小市场,不过在大市场激烈的竞争中难以生存的小厂商来说是个不错的出海领域。伊朗手游市场虽然规模不大,但...

炒出来的寒冬?成都2015年游戏同比增幅35.9%

从去年年底开始,成都手游手游行业寒冬论不断被媒体提及。近日,记者了解到成都游戏业在2015年实现了全年82.4亿元的营销收入,同比增长35.97%。是寒冬...

游戏业遭资本寒冬 投融资金额同比减81%遇十年最低

在Digital-Capital报告中,以美元计,全球游戏市场包含创投、并购、IPO总金额同比下滑81%至50亿美元,而相比之下2014年全球游戏产业投融...

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