网站热点>>产业数据(共有 449 条结果)

Talking Data:1月卡牌游戏活跃度增30.8%

近日,TalkingData发布了《2016年1月移动游戏Benchmark》。报告显示2016年1月,角色扮演类移动游戏的付费率在Android和iOS...

游族网络2015年净利5.15亿元 手游营收增长623%

2月17日,游族网络公布了2015年度报告,报告期内企业营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%,此外,手游业务收入7.2亿元,比去年同期增长6...

2016年手游独代分成或将降至15% 中小CP生存困难

由于买方市场的存在,以及发行利润率降低、成本增高等种种原因,分成比例向发行商倾斜也无可厚非。所以,中小CP不要对发行商避而远之,还是建议中小CP们主动寻找...

30部S级影视IP:33%已授权游戏 影游一体化项目占60%

今年的卫视备播剧中有60%为游戏影视一体化的制作方式,即:游戏与影视同步制作、宣传。而在2015年大多数制作方还都是采用的先影视后游戏的制作方 式。如:蓝...

调查:全世界55%移动应用开发者月收仅1000美元

55%的开发者们每月收入只有1000美元,平均移动应用每月收入低于6000美元,独立开发者们平局每月的收入为1500美元,而大型团队的收入则是这些公司开发...

一款面向傻白甜的模拟养成手游如何做到年入2亿美金?

《金卡戴珊:好莱坞》是由美国娱乐界著名名媛金·卡戴珊设计,Glu Mobile发行的。游戏通过金·卡戴珊与主角的互动来进行,玩家必须举办演唱会、约会,来吸...

去年我国电竞选手收入1408万美元 居世界首位

有数据显示,2015年我国电竞选手保持了自2014年奖金收入超越韩国成为世界第一的优势,获得了1408万美元(约合9198.6万元)的奖金150

土豪遍地:5%沙特手游玩家月均消费超100美元

全球油价下跌,但沙特玩家仍然舍得为移动游戏烧钱。根据荷兰市场研究公司Newzoo的统计,虽然沙特阿拉伯只有约3000万人口,但这个国家移动游戏市场年收入达...

TestBird:2015年总共测试17597款游戏

根据TestBird近日发布《2015年度手游测试白皮书》,白皮书一共采集了17597款游戏数据,多维度的分析了游戏变化趋势,从终端品牌、CPU、内存、引...

《乱舞之刃》付费率24.7%强势称霸APP STORE付费榜

《乱舞之刃》于2月25日正式登录iOS付费榜,上线后便抢占了appstore付费榜榜首之位,并以24.7%的付费率,笑傲群雄。《乱舞之刃》是由极品无限旗下...

DataEye:IP网游占比39% 仅1成获授权

1月国内新游数量达971款,较2015年12月降低约7.3%。元旦假期对于新游的上线数量影响较大,仅有少数网游选择在假期内上线,新游数量在中下旬增长较为稳...

2020年中国用户预计将为亚太应用市场贡献54%营收

事实表明,中国已然成为Apple的一大战略性市场,我们认为,抛开宏观经济因素影响,中国在可预见的未来仍将是应用商店的主力军,到2020年将占到亚太区应用商...

TapJoy绘制F2P手游玩家群像:95%玩家永不付费

知名移动广告平台Tapjoy在日前发布的一篇官方博客文章中,按照玩家行为特征和付费习惯,对移动平台F2P游戏玩家进行了150

Newzoo:电竞手游占中国安卓收入榜24%

据前不久Newzoo的中国区移动游戏检测报告显示,电竞手游在中国取得了很大的成功,在中国地区的Android商店收入榜Top 100当中,24款电竞手游入...

Supercell宣布DAU突破1亿 180人团队4款游戏创里程碑

芬兰移动游戏巨头Supercell近日宣布,公司旗下游戏每日活跃用户(DAU)人数已经突破1亿。这家公司的CEO埃卡?潘纳宁(Ilkka Paananen...

A级IP游戏将产生3.6亿流水 泛娱乐产业链潜力突出

3月7日,由中国互联网三十强企业三七互娱主办的2016年第三届中国国际游戏大会,在羊城广州隆重召开。在本届CIGC大会上,三七互娱与中娱智库联合发布《20...

粉丝手游有多吸金?金·卡戴珊从手游中获取8000万美元收入

随着手游市场的竞争日益激烈,用户购买成本已经越来越高,所以IP成为了不少开发商的首选,不过,无论是影视、小说还是明星IP,往往都需要游戏公司支付价格不菲的...

Supercell去年总收入23亿美金 人均创造1300万收入

芬兰移动游戏巨头Supercell刚刚发布了2015年财务报告。根据财报显示,Supercell在2015年实现21.09亿欧元收入(约合23.26亿美元...

数据机构预测2016全球移动市场收入将达509亿美元

数据指出,iOS设备的数量虽然在持续上升,但是AppStore上的下载量却出现同比的下滑。而安卓的下载量是随着安卓设备的增加而同步增长,一来二去,安卓的下...

00后研究报告:30%的学生假期打游戏和玩手机

奥美日前发布了《00后人群研究报告》,报告对00后的生活习惯与行为特征进行了分析。报告概括了00后的7大150

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