近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截至2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规...
电子竞技的营收不单单是电竞游戏用户在游戏内部的消费,而是一整条产业链。包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生在内的电竞赛事的收...
在GooglePlay应用商店,90%收入来自游戏——在iOS AppStore,游戏收入占应用商店总收入的比例则为74%。沃尔夫称在GooglePlay...
Kerry McGrath给想要打入美国市场的开发商和发行商给出的建议是,先透彻的研究数据,分析市场后再行动。手游市场已经成熟的现在,给产品定位和明确用户...
苹果更新了 App Store 页面的数据统计,展示了 iOS 9 最新安装普及率。iOS 9 发布几天之后,普及率已经超过了50%。不过,随后安装普及率...
根据第三方移动分析厂商Localytics日前发布的最新报告显示,目前大多数iOS设备用户都已经升级到了iOS 9操作系统,但中国地区的装机率则最低,仅为...
相较于第二季度,中国地区IOS商城的下载量增长及收入增长均大幅领先于其他国家。除视频、打车等应用外,IOS在中国的收入增长绝大多数来自于游戏的贡献。其中《...
近日,DataEye发布了《2015年9月国内手游市场新品洞察月度报告》,数据显示,9月新游数量1167款,单机占比65%,2D游戏占据新品150
虽然在应用下载量方面无法与Google Play抗衡,App Store在应用收入方面已经超过Google Play 80%之多,比第一季度的70%又多了...
据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在...
年初newzoo预测了电子竞技收入是每个粉丝每年2.22美元,显示了电子竞技经济潜力。根据newzoo最新“2015年第三季度全球电竞增长”预测,每个粉丝...
在用户消费数字媒体的全部时间中,有62%发生在移动端,其中的大部分来自应用。近期,用户花在移动应用上的时间已经超过了电视。用户在移动设备上花费的时间集中于...
展示广告处于困境中,网络发行商已经感受到了。无论广告拦截软件的崛起、新兴新闻传播平台、同质化广告库存还是CPM(千人成本)缩减,这个产业面临着众多150
Flurry预计,58%的移动游戏玩家都是女性。这家公司研究发现,女性玩家用于购买内购道具的资金高出男性玩家31%,游戏时间多42%,第7日留存率也高于男...
在上周举行的Oculus VR年度开发者大会Oculus Connect上,勒奇被问及是否最终消费者版本的Oculus Rift价格会超过350美元。勒奇...
掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司登陆新三板挂牌交易,据悉,掌上纵横本次发行267.39万股,发行价格为每股人民币20.57元,募资5500.21万元。...
手机游戏产业也在过去几年中飞速成长,主要是由于“免费游戏”的流行,例如《部落战争》《糖果粉碎传奇》等。Juniper预期这个趋势将会继续持续下去,到202...
艾瑞咨询发布《2015年中国二次元用户报告-游戏行为篇》,报告指出,42.5%的人每天玩游戏时长不超过1小时,74.17%的人玩移动游戏,90-95后玩家...
印度移动游戏市场与西方市场不一样,它更像是中国PC游戏市场。目前,这个市场正处于增长的拐点,与互联网普及初期的中国游戏市场相似度极高。显而易见的是,在未来...
Juniper研究公司进行了一次调研,结果显示,数字游戏市场今年将产生800亿美元的利润,预计到2018年这一数字将达到1040亿美元。而数字游戏市场的发...