据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)...
《2015年10月移动游戏Benchmark》近日发布,报告显示10月份大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类手游的付费率...
Glu Mobile最近发布财报显示,该公司第三季度收入为6400万美元(约合人民币4亿),同比增长了6.6%,NON-GAAP每股收益(EPS)6美分,...
2019年,东南亚地区的PC游戏营收将达到13亿美元,手游营收则有11亿美元之多。2015年,东南亚78%的在线游戏用户都来自马来西亚。而2014-201...
斯蒂芬妮?拉马斯(Stephanie Llamas)是美国游戏市场研究公司SuperData的一位分析师。近日,拉马斯在投稿给GameIndustry.b...
热门三消游戏《糖果传奇》开发商King今天发布了第三季度财报。根据财报显示,在统计截止至9月30日的第三季度,King非GAAP净预收入(gross bo...
数据表明,iOS 9 普及率已经达到66%。换句话说,这个iOS 的最新版本已经运行在三分之二的设备上面。iOS 9(包括9.1)达到这个普及率的时间比之...
在最近发布的《增长蓝图》报告中,UKIE预测2015年英国游戏市场的规模将会达到39.44亿美元,该公司表示,英国游戏业是高速增长的行业,在全球获得了成功...
社交游戏大厂Zynga今天发布了统计截止至9月30日的第三季度财报。根据报告显示,Zynga在当财季实现盈利,GAAP收入达到1.957亿美元,比去年同期...
在沙特阿拉伯,13%中度和重度付费玩家体验移动游戏的日均游戏时长介于3-5小时,12%日均游戏时长超过5小时。按照当前汇率计算,500沙特里亚尔约等于13...
00后儿童是真正的数字时代“原住民”,一两岁开始就玩起父母的手机或平板电脑。 44%的孩子幼儿园就开始玩网游,47.5%小学生拥有自己的社交账号,46.4...
根据Fiksu的调查数据:平均每位忠实用户(“忠实用户”的标准是打开一款App三次或以上)的获取成本已经上升至4.14美元,相比8月份上升了2%,而相比去...
公司财报显示,EA Mobile手游净收入为1.23亿美元,和去年同期1.22亿美元相比出现小幅增长,主要是因为该公司表现最好的《Madden NFL M...
国???外媒体报道称,2015财年第二财季索尼营收为1.89万亿日元(约合??????158亿美元),?????净利润达336亿日元(约合?????2.8...
数据统计公司Metaps公布了《2015年手机游戏市场调查报告》,其中显示韩国手机游戏市场已经达到了2.4兆韩元,约合136亿人民币。从2014年起,韩国...
市场研究公司SuperData近日发布了一份关于电竞市场的报告。根据报告显示,2015年全球电竞市场收入规模为7.48亿美元,其中赞助和广告收入占据绝大部...
受益于精品战略,游族网络2015年手游领域收获颇丰,年初发行的手游《少年三国志》发行后迅速攀升至App Store畅销榜前三,创下20天流水破亿的成绩。据...
中东和北非(以下简称MENA,Middle East and North Africa)市场或许对于很多出海厂商来说并不是那么熟悉,毕竟在普遍的认知下欧美...
2014年,韩国智能手机突破4千万台。同时,RPG游戏成为大潮,海外游戏进军韩国,手游市场进入黄金爆发期。近期,Metaps公布了《2015年手机游戏市场...
叠纸网络成立于2013年3月,公司以换装类手游起步,旗下自主研发的手游《奇迹暖暖》,以及《暖暖环游世界》、《暖暖的换装物语》等。目前该系列游戏日活跃用户超...