在海湾国家中,沙特阿拉伯是手游规模最大的市场,收入达到6.47亿美元;其次是阿联酋,收入为2.81亿美元,排名第35位;卡塔尔以1.3亿美元排名第52位;...
数据显示,2017年Q2腾讯总收入达到566亿元,同比增长59%;其中游戏业务收入238.6亿元,同比增长39150
手游如今已成为游戏行业的主流类型,厂商对手游的产品宣传力度也在逐渐加大。据数据分析机构App Annie的报告指出,2017年全球手游广告收入将达到398...
在整理数据的过程中笔者发现,7月过审手游中,IP产品数量相较于往月有所下降。且正如前文所述,7月过审IP游戏中,端游IP改编手游几乎销声匿迹,热播影视剧同...
2017年上半年,中国手游行业收入高达562亿元,已成为全球第一大市场。羊城晚报记者注意到,在腾讯、网易两大巨头强势“跑马圈地”的同时,国内游戏企业也纷纷...
相比传统体育赛事,国内电竞领域的职业赛事毫不逊色。根据百度指数显示,某单项电竞赛事的受关注度已经可以媲美中超和亚冠联赛。而在过去的一年,中国电竞职业选手获...
王传珍表示,2017年直播还没突破秀场模式的天花板,但一些没有流量入口的平台很难活下来,对于强势企业来说则是搏出位的最佳时机。“以陌陌为例,基于陌生人交友...
掌趣科技近期资本动向非常频繁,在先后对体育之窗、掌上纵横投资后,1月15日晚间再次公布消息,称拟3.03亿元参股掌阅150
据市场研究公司Frank N Magid Associates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长10150