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日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

本周初,日本数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游MAU排行榜。从榜单来看,LINE稳居MAU排名首位,其次分别为XFLAG(mixi)...

美国手游玩家六成为女性 35-44岁用户最多

Chartboost表示,热门移动游戏吸引到的日活跃用户数量要高于美国靠广告收入维持的电视网络。诸如《你画我猜》、《糖果粉碎传奇》以及《精灵宝可梦Go》等...

日本手游市场规模将达61.84亿美元 女性玩家功不可没

据Statista近日预测,在2017年底,中国仍是全球手游收入最高的市场,而日本手游市场规模将达61.84亿美元,超过美国市场位居全球第二位。背后,女性...

骏梦游戏深耕RO系列手游 总流水近6亿

《仙境传说RO》系列手游由韩国Gravity公司正版授权,骏梦游戏与合作公司鼎力打造。目前产品线包含《天天打波利》、《仙境传说RO:复兴》、《仙境传说RO...

日韩智能手机用户25%的时间用在手游上

外媒报道称,一项最新报告显示:智能手机用户平均每个月将会使用超过30个软件,而平均到每天,将会有10个软件被用户登陆。在这些被登陆的软件中,公用事业和工具...

到底谁在玩《王者荣耀》:小学生只有5% 妹子占54%

《王者荣耀》的小学生玩家占比才5%,以后打输了先反省自己的技术,不要随便甩150

PMGO上线一年人气依旧:MAU超过6000万

《精灵宝可梦Go》(PMGO)可以说是去年手游市场最大的黑马,自7月上线以来一度横扫各国榜单,累计收入超过10亿美元。本周初,日本数据AppApe发布了《...

App Store年收超百万美元开发者为谷歌商店2倍 游戏占47%

美国的数据公司Sensor Tower Store Intelligence 公布了一份关于美国应用市场的报告,据报告显示,美国App Store销售额百...

《王者荣耀》玩家更多 但《阴阳师》玩家的付费能力高5倍

推广是游戏营销的重要手段,而买量又是国内大多数手游推广的重要一环。不过买量在二次元游戏的营销上并不是那么有效,这主要是因为与其他游戏的用户相比,二次元用户...

调查显示手游打开率增长放慢 但游戏时长和营收大幅上升

一定程度上,手游 App 极大地塑造了用户的智能手机使用习惯。然而,自 2015 年来,手游 App 的使用率便呈现出下降趋势,这是否意味着手游时代正在走...

AppAnnie:日韩玩家日均游戏时间超3小时

5月,AppAnnie发布了《聚焦消费者应用使用情况报告》的第1部分,解答了有关十个主要市场中应用用户参与度的关键问题:用户的平均应用使用时长是多少?用户...

腾讯平台受手游广告主追捧 82%上榜游戏借助推

移动互联网的高速发展推动了移动营销市场的壮大,移动端已经成为广告主进行营销推广的主战场,不同规模以及针对不同垂直行业的移动广告平台则为广告主提供了大量的流...

《精灵宝可梦Go》收入超81亿 下载达7.52亿次

上线一周年的《精灵宝可梦Go》尽管三天两头被人唱衰,但产品玩法本身的更新迭代仍在有条不紊的推进,近期上线了多人道馆战等新玩法,重新激活玩150

扎堆:78%虚拟现实公司专注于游戏领域

在过去的一段时间里,AR/VR行业获得了大量的投资。但是从调查的报告来看,绝大多数的开发费用仍然是来自于公司以及个人。39%的开发者表示开发费用来自于公司...

手游增速近20% 上半年中国游戏市场能破千亿吗?

2017年上半年过去了。这半年的游戏市场,如果用老派的口吻来定调,大概是“稳中有升”的典型。比如第一季度移动游戏的增速刷新了近年记录,再比如一次次被舆论推...

2016上海移动游戏营收约为197.8亿元

近几年上海游戏产业收入持续增长,保持高地优势,作为全国游戏产业风向标,2016年,上海移动游戏销售收入约为197.8亿元,同比增长52.2150

SNH48粉丝有多狂热?《星梦学院》首测次留81%

游戏计划于年内进行公测,以首测数据来看,或将成为骏梦游戏继《仙境传说RO》系列手游之后又一爆款力作。《仙境传说RO》系列手游创下了总流水近6亿元的成绩,《...

超级马里奥跑酷下载量破1.5亿 付费用户却不到10%

去年苹果新品发布会上,任天堂向外界展示了旗下真正意义上的手游--《超级马里奥跑酷》,瞬间让这款游戏以及任天堂备受瞩目。不可否认,《超级马里奥跑酷》的横空出...

PMGO日本玩家人均消费26美元 全球第一

任天堂去年推出了破纪录的热门手游《精灵宝可梦Go》(Pokémon GO)。其目前的收入及下载量揭示了全球成功上线一周年来一些出乎意料的数据。Sensor...

日韩畅销榜前100手游 中国占比不下20%

有报告显示,2016年中国移动游戏占全球各地区手游收入市场份额中,日本和韩国占到分别3%、4%,中国手游在日韩两市场的占有份额仍较低,并且几乎都是由少数专...

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