《三国群英传》手游注册用户累计已超过1.04亿,最大DAU达到21万。延续玩家二十载记忆,官方首次分享的这一数据再次证明了大家对绝对经典的不灭150
并不是每个人都能成为赢家。游戏业已经演变成了一个两极市场:大部分市场由大厂们把控,独立开发商们只能在高增长的小众市场中创造150
《精灵宝可梦Go》如何演化为一款中老年手游耐人寻味,要知道五十多岁的争议科普狂人方舟子也是这款游戏的狂热玩家,游戏动力模式太值得国内同行研150
尽管日本市场的研发成本水涨船高,但该地区仍是非常庞大的市场,而且仍存在机会,比如去年非常火爆的黑马大作《Pokemon Go》在日本的表现就超过了美国。据...
北美地区是仅次于亚太地区的全球第二大游戏市场,2016年游戏收入规模近260亿,预计2017年游戏规模达将达到270亿美元,占到全球25%市场份额,其中,...
《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下150
App Annie近日发布了2017上半年中国手游厂商出海报告,报告统计了国内厂商在海外发行游戏的整体市场状况,对出海产品的营收能力、用户获取能力、市场占...
第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨日在沪落下帷幕。本届展览观展人数累计高达34.27万人次,比去年增长1.72万人次,再创15年来历...
从2013年开始,电竞就逐渐在全球火爆,但和VR不同的是,此前业内很多分析公司对于电竞市场的预期都远低于VR游戏,这和全球数亿的电竞粉丝量严重不符。不过,...
根据《TalkingData-2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察》发现,2017年上半年移动游戏市场整体呈现稳定发展态势,尽管市场资源更加集中,竞...
移动电竞起步于 2014 年,在过去的两年多时间里,借由手游的蓬勃发展,富有竞技色彩的中重度手游逐渐被玩家广泛接受,移动电竞在全球范围内积累了扎实的用户基150
《王者荣耀》的女性玩家有一个很有趣的循环正向反馈生态,女生为了讨好男朋友而玩,扩散给闺蜜,更多男性玩家因为女性玩家增多而又进入游150
最近,市场机构Newzoo发布的一份报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏,这意味着中国游戏玩家的数量比美国人口总数(3.23亿)还要多,而中国的游戏玩家每年...
根据市场分析公司SuperData Research的最新报告,2017年游戏以及游戏相关内容将在全球创造1046亿美元的收入。SuperData将游戏相...
根据之前极光大数据发布报告显示,截至2017年5月,女性玩家占到《王者荣耀》用户总数的54.1%,超过男性玩家。按照该比例大约覆盖1.08亿女性玩家,超过...
随着直播行业的日趋成熟,直播受众群体不断扩大,代表新生代的Z一代也已经悄然来到舞台的中央。他们是谁?他们有哪些特点?要如何赢得他们的关注?近日由腾讯研究院...
根据2017年8月刚刚发布的苹果Q2财报,大中华区营收为80.04亿美元,比上一财季的107.26亿美元下滑25%,比去年同期的88.48亿美元减少10%...
2017年下半年,蓝港互动集团储备了丰富的游戏产品线,包括《苍穹之剑2》《捉妖记》《莽荒纪》三大IP游戏,以及《闹闹天宫》等休闲竞技游戏,在游戏品类上实现...
8月16日,腾讯发布了2017年Q2及上半年的财报,财报显示,腾讯Q2营收566亿元,同比增长59%,净利润为182亿元,同比增长70%。上半年营收为10...
目前,中国是2016年手机游戏市场的绝对领导者,营收为100亿美元,北美,日本和西欧排在中国之后,到2016年总收入为180亿美150