网站热点>>产业数据(共有 449 条结果)

出海未必一帆风顺 2016越南新游下线率达35%

2016年越南共有293款游戏上线,手游共上线216款,占上线游戏总数的74%。卡牌、MMORPG及ARPG是2016年的三大类型,约占越南手游总数70%...

手游市场洞察:北美50%人口为手游用户

亚洲的移动游戏玩家最年轻,也最熟悉移动游戏。中国公司在东南亚移动游戏市场的份额高于日韩市场,占领日韩市场相对而言面临着更大的挑战。中国游戏公司必须使用更加...

英雄互娱2016年净利润5.32亿 多款电竞手游带动业绩井喷

尽管《影之刃2》等作品推出的市场表现并不理想,但《街头篮球》与《巅峰战舰》在海内外的成功稳固了英雄互娱的品牌地位,未来仍有很大发展空150

腾讯营收超索尼、动视暴雪 再成全球最大游戏公司

市场咨询公司Newzoo公布报告称,按游戏营收计,腾讯再次在25家最大的上市游戏公司中排名第1位。2015年,腾讯与游戏相关的营收达到87亿美元,2016...

高校调研显示 70.2%大学生都是电竞赛事潜在受众

在所调查的高校中,有超过半数的学校拥有或正在筹备电竞社团,电竞社团。2016年9月,教育部在发布《2017高等职业学校招生申报》时,将“电子竞技”作为增补...

外媒:腾讯扩大银行贷款规模至46.5亿美元 增幅超一倍

据汤森路透报道,消息人士称,在多家银行承贷后,腾讯控股将五年期到期一次性偿还贷款规模增加超一倍,至46.5亿美元。最初筹集目标为20亿美元左150

2016中国手游报告:重度游戏占37.4%份额

2016年进入中国iOS月畅销榜单TOP10的游戏共有34款,虽市场上游戏出新频率高,但能够沉淀下来长寿的游戏并不多,34款游戏中TOP10之争的游戏不过...

手游增速暴跌34% 越南等东南亚市场还有机会吗?

根据GAMK的数据统计,东南亚地区总人口为6.44亿,其中互联网用户占53%。东南亚地区当前总GDP规模为27170亿美元,手游市场份额总值为13亿美元,...

都在唱衰PMGO 每月全球却还有6500万人在玩

你几乎每周都能够在国内媒体上看到PMGO这个游戏“已经不红了”、“被大量玩家抛弃”的新闻,然而实际上,人家的玩家体量还有大几千150

游戏上市公司年报普遍盈利 超五成企业净利过亿

通过东方财富Choice数据统计,截至4月9日,61家网络游戏概念上市公司中已有52家发布了2016年年报,其中,47家盈利,5家亏损,去年净利超亿元的游...

调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作

日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年3月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本的智能机用户在玩手游...

游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药

截止到4月5日16:00,通过kickstarter众筹的游戏项目总数达到30432款,众筹达标的项目有10247款,成功众筹的几率为34.32%。然而,...

《全职高手》动画两集播放破亿 联动手游即将上线

《全职高手》动画上线一周,观众的口碑反馈几乎可说是一边倒的正面,为后续联动IP产品的上线打好了基础,现在就看《全职》手游究竟好不好150

DataEye CEO汪祥斌:手游买量成本近8个月上涨60%

4月13日,“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,DataEye CEO汪祥斌发表了演讲,从数据层面分析手游市场和玩家的整体150

2017Q1移动游戏营收同比增长53% 增至119亿美元

据外媒报道,市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence近日发布的一份报告显示,在2017年第一季度,苹果iOS和谷歌Goo...

观点:电竞市场真正价值在于高参与度用户

做电竞的核心不仅是“造星”,而是让粉丝在围观众星的同时感受到自己某一天也可能站上那个舞台,参与感运营决定了电竞风潮中哪个平台能跑在150

2016年芬兰游戏业营收184亿 同比增长4%

芬兰游戏协会Neogames最近发布的一份报告显示,该国游戏业增速已经开始明显放缓,同比增幅从2014-2015年间的33%,在2015-2016降到了4...

2017全球游戏市场收入7495亿 中国将贡献近两千亿

根据产业调研公司Newzoo的最新数据,今年全球电子游戏消费将会达到1089亿美元(约合人民币7495亿),超过了Newzoo公司在2016年根据游戏产业...

Newzoo发布2017预测:中国游戏市场营收将达1900亿

就地域来看,亚太地区是最大的市场区域,其中,中国市场预计将会在2017年收入275亿美元(约合人民币1893亿元),占到了全球总收入的四分150

2022年移动AR月活跃用户量将超18亿

Tractica日前发表报告称,对品牌和营销人员来说,关键是广告营收正在逐渐超越付费AR应用营收。Tractica表示,去年移动AR消费者市场中的月活跃用...

Powered By © BaiYuCms