据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30...
2016年对VR硬件的销售来说不好不坏。而现在,两份全新的独立报告则刻画了一个更加乐观的VR前景。SuperData刚刚发布的一份新的消费者VR报告,全球...
日前发布的《2016中国游戏产业报告》显示,国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%;电竞用户达1.24亿人、总产值2...
如果将《我的世界》视为一个单独的国家,那么这个国家的人口已经超过了英国和法国的人口总和。同时该作的销量比Wii多出了2200万,比《侠盗列车手5》的总销量...
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》(摘要版),根据伽马数据的测算,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,...
据路透社报道,芬兰游戏开发商Rovio去年实现了盈利。《愤怒的小鸟》电影推动了游戏销售,并帮助该公司成功应对了任天堂《Pokemon Go》等新对手的挑150
截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,数据表明移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游...
上线一周,《阴阳师》已较为稳定的位居日本Appstore畅销榜30~50的位置,因之题材对当地市场的亲宜性,相信能成为与《崩坏3》同样稳定的出海东瀛典150
由于国内移动游戏市场竞争日趋激烈,想要与已经初步形成格局的移动游戏大型企业分享市场份额,需要移动游戏企业在努力提高游戏品质的同时,还要更加细化自己游戏的目...
Oculus VR的制片人拉德·斯托萨夫耶维奇表示,大约一半(47%)的移动端VR用户都更加喜欢没有交互的VR体验。这其中每个VR应用都只会给出最基本的头...
市场研究公司 Slice Intelligence的数据显示,虽然《PMGo》2016年7月才发行,但其在2016年的收入比第二名的《Candy Crus...
在手游增速大幅放缓的情况下,存量市场里的品类往往是此消彼长的。如果卡牌、角色扮演等饱和领域的投入产出不再具有高性价比,策略类、射击类等竞争不那么激烈的细分...
上周,App Annie发布了《2016年度回顾报告》,报告从年度的行业趋势、典型产品、用户画像等几个方面论述了过去一年全球游戏行业的发展变150
未来中国手游市场的优质产品,必然需要厂商一开始就拥有长线运营的准备与恒心,曾经泛滥于市场的捞一票就走的心态在人口红利竭尽的未来不再150
作为移动平台原生用户,00后更早地接触到手游,加上其对竞技品类的偏好,也让该品类有了更多机会。同时,00后对游戏大神、主播、意见领袖的追随,让赛事、直播产...
这两个行业是分离的,Newzoo表示体育赌博的行业规模远比传统体育媒体转播权、赞助和消费者收入市场大的多,比如去年NFL市场规模130亿美元,但NFL游戏...
从360游戏《2016中国手游行业趋势报告》对二次元玩家游戏关注点的分析数据来看,40%的玩家对人设画风感兴趣,这是一个颜值时代,所以二次元手游的画风一定...
2016年,H5游戏市场收入规模超过11亿元,产品超过6000款,用户规模突破2亿人,其市场快速增长仍旧是主旋律。随着游戏质量、货币化系统和分销渠道的进化...
2017年,电子竞技和游戏直播市场价值18亿美元。从现状分析,该产业将会在未来显著增长。这份名为“‘边看边玩’的电子竞技:2017-2021年的联赛和直播...
金山软件(03888.HK)发布2016年第四季度及全年未经审计的财务数据。财报显示,2016年第四季度营收约为人民币25.39亿元,同比增长43%。20...