网站热点>>产业推荐(共有 252 条结果)

星球大战是如何通过移动渠道推进全球扩张的?

《星球大战:原力觉醒 (Star Wars: The Force Awakens)》作为全球最受欢迎的系列电影之一中的第 7 部,将于2016年1月9号在...

漫威是如何利用APP矩阵推广自家IP的?

凭借敏锐的直觉发掘重要合作伙伴,以及强大的移动战略,漫威推出了众多大获成功的应用产品。想知道漫威是怎么做的,而且做得这么好吗?且听我们细细150

拥抱“二次元经济”? AB站只是借个噱头做三次元的生意

阿里与腾讯的盘子已经扎起来了,而培养普通人为“二次元经济”买单却还是一件知易行难的事。在中国二次元用户经常看的动漫作品中,日本动画占了82%,日本漫画占了...

手游ICON的设计细节是如何影响玩家选择的?

开发者往往重视游戏的名字,认为一个好的游戏名字能给玩家在茫茫游戏海洋中留下深刻的印象,其实人类往往会先被图片吸引,然后才是文本。所以某种程度上来说,游戏的...

App Annie:为你的游戏留住玩家的五个技巧

F2P游戏的设计要能留住玩家,以最大化收入和投资回报率。这一思维模式而不是对付费游戏的表面模仿,应是手机游戏设计的重要组成150

阅文副总裁朱靖:《花千骨》式影游互动狂潮下的网文之变

改编IP热还会持续下去,每年都会有一些新的玩法,比如在今年有影游联动,把IP热度炒大,虽然我现在无法预见明年有哪些新的玩法,但IP是整个泛娱乐的上游,不光...

IP狼多肉少 没IP要怎么留住用户?

诚然,IP对于游戏的推动影响不可谓不大,但是对于玩家来说,核心诉求终究还是游戏本身玩法。《全民枪王》这款完全原创IP的枪战手游的成功案例就很好的诠释了这一...

如何用客户关系管理的思路留住你的手游玩家

在B2B模式被牢固建立以及零售业营销的几十年来,CRM开始帮助越来越多的从业者收集联系方式和搭建记录销售业务的日志。在过去若干年里,游戏营销人员并没有接触...

IP是一剂强心剂 还是一包摇头丸

2015只剩下1个多月,最近各大厂商都停下脚步开始准备来年的工作,我们也抓住这空闲的时间,来谈一谈游戏IP.2015年无疑是IP游戏巅峰的一年,各大游戏厂...

漫威与其超级英雄如何成为全球影游结合成功案例

漫威,作为一家拥有蜘蛛侠、钢铁侠等8000多名漫画角色以及复仇者联盟、X战警等超级英雄团队版权的公司,其制作的电影在全球的电影总票房已经超过90亿美元。而...

胜利游戏官方复盘《功夫少林》立体化发行策略

2015年底,想要发行一款排入畅销榜TOP10,稳定在TOP20的手游有多难?对于这个问题,即使是网易和腾讯两个移动游戏寡头也很难拍胸脯保证这个成绩。而今...

IP这么火,国内外的娱乐大厂都是怎么玩儿IP的?

文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目等娱乐形式不再孤立发展,其中文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这一链条中的放大器,将粉丝数量成倍放大;同时...

深度解析:国产手游如何在日本“谋”取暴利?

最危险的地方也往往意味着利润最丰厚,本文收集大量数据,通过分解日本市场本土厂商推广的思路,并比对近一年来国内冲击日本市场的各路英豪,让您了解日本市场发行的...

将你的手游推广到极致的九大技巧

一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开...

手游KPI不理想,究竟要怎么办?

随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营销人员可以提高游戏的关键性能...

如何正确解读网易腾讯的Q3财报霸榜?

不管是高ARPU值还是高流水,都意味着一个事实:当今的手游市场,已经被网易+腾讯瓜分了,这种巨头模式在世界各地都是一种趋势,包括美国、日本、韩国、欧洲。这...

再下一城!笨手机游戏网荣膺金翎奖2015最佳游戏新媒体

11月16日,被誉为中国游戏行业奥斯卡的年度游戏评选大赛“金翎奖”在历经超过三个月的全行业投票角逐后,于今日落幕并公布二十一项大奖最终得主。继荣获《天府奖...

总制片人复盘《大圣归来》:IP、众筹、二次元是关键

腾讯游戏嘉年华(TGC)首届行业峰会(以下简称“行业峰会”)日前在上海举行。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐联合极客公园共同打造。在今...

《穿越火线》手游制作人陈侃:腾讯经典端游IP如何移植?

我们的理想不是做一款枪战游戏,也不是做一个很赚钱的游戏或者是怎么样。我们的理想是做影响一代人的枪战游戏或者是游戏IP,就是当我们这些人老去,新一代玩家成长...

崛起两年的动作手游 怎样才能塑造高品质?

动作手游从2013年开始发展,至今虽然仅仅只有2年多,但是却随着手游市场的重度化在所有类型中脱颖而出。不过,虽然2014年迎来了动作手游第一春,2015年...

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