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任天堂:咱们手游大厂的首款产品你很快就能玩上了

任天堂和DeNA此前宣布,将合作推出首款移动游戏,预计这款游戏将在年底前登陆iOS和Android平台。由于目前已进入10月份,因此留给两家公司的时间已经...

移动事业持续增长 EA愈发重视中国市场

根据亚洲市场研究公司Niko Partners的最新报告,中国今年的智能手机和平板电脑游戏将创收逾55亿美元,在300亿美元的全球总收入中占据很高比例,中...

手游市场日渐成熟 移动电竞时代已悄然到来

越来越多的游戏厂商开始着手研发电竞手游,越来越多的电竞手游大作也开始呈现在大众眼前, 因此行业内关于手游电竞的探讨再次喧嚣尘上。当移动游戏市场迈入IP时代...

付费下载无内购的高品质游戏,高投入也有高收益

3A游戏的最佳盈利模式就是采取App Store付费下载,无内购的模式(苹果的App Store并不推崇试玩版),而在Google Play上,则可以采取...

SNK公司宣布重大战略业务方向调整 推进IP授权管理

近日,SNK PLAY MORE株式会社(以下简称:SNKP公司),一家总部位于大阪的日本老牌游戏公司,正式对外发布消息,其公司的整体业务方向进行重大战略...

不只是概念,《全民超神》的手游电竞化之路

到底何为“微电竞”?就如我们在《全民超神》新版本中看到的,游戏内开辟赛事专区,开启语音系统,打通玩家多渠道PK,让所有玩家体验到“时时竞技”,这是“微”;...

Android用户比iOS多6亿 然而GooglePlay何日才能逆袭?

不可否认的是,在第二季度,App Store的收入依然高出Google Play商店70%。众多廉价Android手机的推出,以及大量来自新兴市场的用户,...

《地铁跑酷》下载量突破10亿 如此爆款何能重来?

丹麦游戏公司Killo和Sybo Games联合开发的休闲跑酷手游《地铁跑酷》累计下载次数近日突破了10亿大关。在移动游戏市场走向成熟,产品竞争日趋白热化...

腾讯四款FPS围堵《全民枪战》 看英雄互娱的突围之路

英雄互娱利用FPS的先发优势,打造移动电竞生态圈、快速布局海外市场,种种举措皆走在腾讯之前。当然,腾讯依然是市场的庞然大物,并且拥有端游完整的电竞生态经验...

《刀塔传奇》的消失 龙图游戏的下一款大作在哪里?

《刀塔传奇》在中国区苹果商店的消失暂时不会影响到游戏整体的运营,通过iOS第三方渠道与安卓平台登录服务器的玩家依旧能够正常充值与得到游戏更新,但这无疑会给...

腾讯跃居iOS官方渠道全球收入第一位

游戏数据分析机构App Annie新近发布了2015年8月份全球游戏指数报告,腾讯在8月份取得了里程碑式的成就:打破芬兰厂商Supercell在iOS全球...

科普:为何手游要区分iOS区与安卓区?

iOS手续费高昂导致游戏厂商需要从iOS用户身上薅更多的羊毛。而Android用户的消费习惯与iOS也有所不同,再到iOS的一些强制规定,导致最终游戏分为...

心动借TGS正式布局主机市场 凭独立游戏闯出一片天?

2015东京电玩展(TokyoGameShow,以下简称TGS)已落下帷幕,但国内参展的游戏厂商及独立游戏的精彩表现仍将继续。此次电玩展,心动网络带领国产...

触控科技陈昊芝:2018年手机页游市场规模将达百亿

只要有人,只要有“新生儿”,只要有新的用户补充,只要每天有新的人类的诞生,游戏是一个刚需,是一个永远的主题,所以永远不用担心这个市场上没有创新和成功的150

谷歌入华传闻背后:市场格局已定 或造成水土不服

“GooglePlay这次真的要进入中国了吗?”一位谷歌应用开发者日前在论坛上发出这样的询问。过去两到三年里,类似这样的询问,总是在国内Android开发...

手游IP热背后:玩法的微创新才是关键

纵观这两年出现的一些爆款级手游。纵然没有IP优势和渠道优势,中小CP依旧存在着巨大的发展机会。怎样在创新乏力的手游圈中,做出自家游戏的特色所在,从微创新开...

发行公司这么多 为什么活得好的却没几个?

在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。为什么国内游戏发行...

手游作为一门“艺术”为什么走向了工业化?

工业化的目的并非是让所有的模式都固定,实际上更重要的是通过工业化的形式来规范一些行业的标准,而不至于出现一些想当然的情况。而现在的所谓工业化,其实都是来自...

精品与IP之后 2016的手游该如何走?

手游在经历了几年的快速发展后,已经进入精品期,细分垂直领域的竞争是目前市场的主旋律。虽然2016年才刚开始,但市场上已出现大量精品手游、IP手游,甚至精品...

大IP、亿流水、霸榜背后:手游行业三现状

未来单纯靠创新玩法取胜的手游没有太多上位机会(2015年有过案例),形式也不会提供给任何企业试错的机会,手游行业或许在2016年还会淘汰掉一批公司,行业排...

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