游闻精粹

VOL.029

陈坤代言FATE手游 监管新规累坏审核部门

责任编辑:夜袭2016.09.23

  • 击穿次元墙?B站让男神陈坤当上了横跨次元的游戏代言

    皮卡丘、哆啦 A 梦、Hello Kitty、超级马里奥——这些是承办下届奥运会的日本东京展现给全世界的符号,一看到这些 IP,每个人脑海里都出现了一个鲜活的日本。 《Fate》系列也是这么一个大 IP,这个最早在 2004 年发表在 PC 平台上的文字冒险游戏——《Fate/stay ...

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    小编点评

    业界有评论称,B站是希望借陈坤代言为FGO吸引到主流人群玩家,这恐怕大错特错,作为一款强文本,回合策略+AVG的作品,FGO在国内的受众注定将是小众。

  • 抄袭成风竞争白热 如何能在中国手游红海中立足?

    国内网络游戏行业的市场规模在逐年扩大,越来越多的人投身于游戏开发的大军当中,憧憬着制作出一款引爆市场的现象级游戏。而游戏行业呈现出明显的阶段性特点,从“技术主导”到“策划主导”,再到现在的“渠道为王”,一大批中小CP死在了这条尸痕累累的创业路上。 对CP来说,怎样才能在这个抄袭成风、竞争...

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    小编点评

    既然“资本遇冷,寡头垄断”了,过往的蹭IP傍渠道的手法未来或许都将不再管用,那么中小CP究竟怎么活?你也许可以在这篇文章里取点经。

  • 真的审不过来 广电发函通知手游补办审批时限可顺延至12月31日

    国家新闻出版广电总局办公厅昨日发布了关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知,通知中自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作。鉴于2016年7月1日前已上网出版...

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    小编点评

    或许有人好奇,不是说手游入局门槛提高,成都的CP死了90%,新品锐减吗,怎么会审核不过来呢。你也许应该去看看过审名单里有多少奇奇怪怪的棋牌与麻将...

  • 手游资本遇冷、CP骤减、寡头垄断 手游新品数量将越来越少

    任何产业的发展,都存在一定的曲线波动,很难处于一种平衡的状态。当手游行业长期处于产品数量大于需求之后,将很快地进入到产品供给相对不足的情况。 回顾2013年,市场上的手游产品数量稀少,而手游用户过猛增长,大量“后知后觉”的企业快速进入手游行业。2014年Q1移动游戏CP数量为1.3万家,...

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    小编点评

    手游的精品化趋势,当然会带来产品数量整体的下降,这实际上并非一件坏事,有助于提升真正用心去做的产品的曝光率。

  • 盛大游戏“被嫌弃”的一生:两次救场 两度弃子

    盛大游戏(2001年7月14日-2016年12月31日),享年15岁半,没有遗言。 唯一略感欣慰的是,虽然盛大游戏不在了,但是改头换面之后,这个陈天桥意外得来的“孩子”还会继续存在下去。 如果盛大游戏也有思想的话,它一定想不明白,它帮助“父亲”陈天桥成为了首富、奠定了商业帝国,在...

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    小编点评

    盛大游戏15年,成于《传奇》,终于传奇,留下的是一地IP。

  • 腾讯手游遭畅销榜政变 榜首TOP10仅剩一席

    继昨日“畅销榜TOP5网易游戏独占4席”之后,今日榜单又有了新的变动。TOP5中依旧有四款是网易的产品,但排名发生了变化,《梦幻西游》仍然稳居第一,《阴阳师》从第三名上升至第二名,《倩女幽魂》从第五上升至第三,《王者荣耀》从第二下降至第四,《大话西游》则从第四下降至第五。网易游戏“集团军”...

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    小编点评

    网易军团的集体冲榜,一方面得益于游戏产品的品质过硬,另一方面得益于泛娱乐营销的成功,《微微一笑》剧中的品牌植入极大提升了网易整体的形象。

  • 东京电玩展27万人观展 日本游企都做了些什么

    2016年日本东京电玩展于昨日(9月18日)闭幕,主办方表示,今年四天(2天业者日、2天玩家日)共有271224人观展,相较去年的268446人,到场人数再次突破新高成为历届第一。日本游戏是全球游戏产业中重要的组成部分,在今年的东京电玩展中,日本厂商到底做了些什么?接下来请看我们的分析观点...

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    小编点评

    观察今年东京电玩展的展出产品数据,手游产品的数量相对去年有10%左右的下降,但是随着索尼与任天堂等传统大厂的加码,同样也在呈现精品化的趋势。

  • 东京电玩展增设VR专区 然而日本一线大厂们还没准备好入局

    据台媒报道,东京电玩展增设VR专区,就参展厂家来看,HTC Vive、主打眼球追踪的Fove与VR大型街机Futuretown观众最多,不过,日本一线游戏开发商却在VR专区全数缺席,显然VR硬件已经准备好了,但大作级的内容还没跟上。游戏业者则透露,业界的共识是VR游戏还要3~5年才会发光发...

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    小编点评

    尽管VR在国内越发成为一个红海级概念,但在产业更为成熟的日本,主流厂商多处在等待生态成熟的阶段,很少为了吸引资本关注去讲VR布局的故事。



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